場所的他者

Encoded Space

三維城堡敘事原型

一個通過房間、線索物件、對話與選擇,逐步揭開家庭故事的第一人稱遊戲。

背景
清華大學 × 三七互娛工作坊
媒介
三維遊戲 · UI 系統 · 可玩版本
場地
城堡敘事世界
哥特閣樓加載界面背景 綠色臥室加載界面背景 暗色臥室加載界面背景 哥特花園加載界面背景 哥特廚房加載界面背景 圖書館臥室加載界面背景 哥特屋頂加載界面背景
加載界面背景 · 每三秒切換

在城堡中探索家族往事。

故事原型受到 Shirley Jackson 小說 We Have Always Lived in the Castle(《我們一直住在城堡裡》)啟發,延續了原著中家庭空間的不安氛圍與對家族往事的疑問。

團隊將小說中的家族往事分散在城堡的房間與線索物件中,供玩家在探索時逐步發現。玩家通過閱讀、收集、對話與選擇理解故事,並帶著新的線索重訪房間。

可玩原型中的城堡外景
抵達 · 外部環境建立隔絕感
父親角色與玩家對話
對話 · 角色改變玩家的解讀方向
廚房中有關砒霜的可閱讀線索
閱讀線索 · 證據進入故事系統

探索、對話與選擇的交互機制。

01

接近

空間觸發器檢測玩家與可交互物件。

02

分發

故事控制器調用對話、閱讀、拾取、選擇或小遊戲。

03

回應

不同 UI 狀態暫停、揭示或改變下一步行動。

04

保存

會話與世界狀態記錄線索、選擇和關卡進度。

對話

人物遭遇

玩家接近人物時觸發對話,由對話管理器調用相應內容。

可閱讀物件

查看證據

書籍、紙條和線索物件進入獨立閱讀狀態,但不離開當前場景。

選擇

分支回應

玩家選擇的回答會被記錄為故事狀態,供後續事件調用。

收集

拾取與記憶

可收集物將物件交互與持續保存的會話數據連接起來。

小遊戲

嵌入式行動

玩家在探索過程中完成小型交互任務,推進局部情節。

導航 UI

加載與暫停

選單、載入、暫停與確認界面支援遊戲過程中的操作切換。

小遊戲與隱藏路徑共同推動故事。

原型通過短篇幅的小遊戲串聯情節,也在城堡中設置隱藏路徑,供玩家在探索時發現。

糖罐事件:音樂與節奏小遊戲。

這個小遊戲改編自小說中的糖罐投毒事件。原著中,Merricat 在糖罐中放入砒霜,造成多名家人死亡;姐姐 Constance 受審後獲判無罪。遊戲為簡化敘事省略了朱利安一角,並將糖罐事件改編為結合音樂與節奏的互動,用於串聯和推動情節。

結合音樂與節奏的小遊戲開始界面
音樂與節奏小遊戲 · 將隱藏的敘事事件重構為可執行的行動

尋找共同頻率。

第二個小遊戲圍繞姐妹關係中的歌聲設計,要求玩家尋找共同頻率。這是團隊對人物關係的互動改編。

原著中,村裡的孩子以投毒事件編成童謠,嘲弄 Merricat;歌聲伴隨著姐妹所承受的外界敵意。遊戲中的共同頻率則用於表達姐妹之間的聯繫,並通過聲音任務推動情節。

尋找共同頻率的小遊戲開始界面
共同頻率小遊戲 · 將公共噪聲轉化為尋找連接的可玩過程

探索隱藏密道。

密道藏在城堡的日常空間裡。玩家需要仔細探索、發現入口,再穿過密道繼續前進。尋找路徑因此也是推進情節的一部分。

城堡遊戲中在門後發現的隱藏密道
隱藏密道 · 探索打開界面沒有直接標記的路徑
玩家在房間中找到的物件與線索,逐步揭示家族往事。

界面將探索、閱讀和決策區分開來。

交互界面及其視覺狀態保留了深色版畫風格,同時讓閱讀線索和做出選擇等不同操作能夠被立即辨認。

城堡遊戲主菜單界面
01 · 主菜單
城堡遊戲退出確認界面
02 · 退出確認
城堡遊戲加載過渡界面
04 · 加載過渡
城堡遊戲暫停界面
05 · 暫停
城堡遊戲返回主菜單確認界面
06 · 返回主菜單確認
城堡遊戲對話界面
08 · 對話
城堡遊戲日記紙條界面
10 · 日記紙條
城堡遊戲選擇界面
12 · 選擇

資產篩選、整理與場景整合。

主用資產庫包含 60 個 GLB 文件。文件保留的元數據顯示,其中 57 個來自 Tripo/VAST AIGC,3 個為 Blender 導出。資產製作包括物件生成,以及後續的篩選、命名、清理、組合與場景配置。

01

生成

使用 Tripo3D 生成道具與家具候選。

02

篩選

按照房間、線索功能和製作優先級整理。

03

處理

通過 Blender 清理並合併選中的物件。

04

整合

導入 Godot,設置燈光、碰撞並連接交互。

為城堡遊戲製作的三維資產陣列
資產展示陣列 · 為城堡原型製作的道具、家具與環境元素
包含高亮物件的可交互廚房餐桌
廚房原型 · 可交互道具
被燒毀後的廚房環境
變化後的廚房 · 用場景狀態傳遞敘事

技術架構與原型實現。

規劃架構

Godot 報告提出模塊化關卡、可復用交互模板、信號、線索系統,以及先完成廚房原型的製作順序。

已實現原型

工程包含會話與世界狀態、故事控制器、對話、門、拾取、可讀物、選擇、影片觸發器和小遊戲相關腳本。

廚房場景上方顯示玩家選擇
可玩選擇交互 · 截取自 Godot 版本
項目視頻 · Encoded Space