場所的他者

關於

故事在空間裡留存。

01 / 位置

從城市規劃走向互動敘事。

我的學習始於城鄉規劃,逐漸延伸至互動敘事與媒介實驗。我關心人們在行走、觀察和參與活動時如何感知地方,以及記憶如何影響這些經驗。我通過互動敘事、遊戲、實體模型與視覺媒介,探索空間設計與人的行動之間的關係。

目前的研究興趣包括互動敘事、人機互動、可玩與實體原型,以及城市與社會體驗。

02 / 教育與研究

以研究理解地方。

我在浙江大學修讀城鄉規劃本科,並輔修園林(2021–2027)。課程涉及城市設計、應用心理學、社會科學研究方法與應用統計。

2025–2026 年,我通過東京大學 USTEP Type U 交換學習,參與關於大語言模型演算法偏見與 Z 世代社交媒體行為的課程研究。自 2026 年 7 月起,我在浙江大學城鄉規劃設計研究院擔任科研助理實習生,圍繞低空經濟課題進行文獻整理、研究背景撰寫,並參與杭州居住小區與綜合體的現場調研。

此前在 SRTP(2023–2024)中,我研究個體 PM2.5 暴露相關疾病負擔的時空趨勢,並負責物理環境資料向量化與個體出行軌跡處理,參與暴露機制及公平性分析。

03 / 精選項目

以互動與製作探索空間問題。

《一隻貓,充氣的》是 DigitalFutures 2026 的個人項目,圍繞一位近未來上海產業工人展開。交互網頁、實體模型與影片共同構成跨媒介敘事;我負責組織世界觀、空間轉譯與觀眾體驗路徑。

《群眾意見》是面向 4–8 人的獨立聚會桌遊,把日常網路爭議轉化為群體貼標籤機制。我完成玩法規則、92 張提問卡、視覺識別與印刷組件,並製作以話題拓展和線下遊戲支援為重點的配套網頁。

《Encoded Space》是清華大學與三七互娛聯合工作坊中的 Godot 三維敘事遊戲 Demo。我負責 UI 互動、美術資產管理與部分場景搭建。

《AI Green Nexus City》是 DigitalFutures 2025 的人機設計協作項目,基地位於上海武夷路城市更新地段。我參與場地分析、需求整合與成果匯報,並使用 EvoMass 與生成式 AI 進行體量迭代。

04 / 經歷

寫作、調研與製作讓實踐保持開放。

除了空間與互動項目,我也在建築媒體平台江山星跡擔任編輯,撰寫面向公眾的理論解讀文章,累計閱讀量超過 10,000,並負責視覺排版與編輯呈現。

此前,我曾在華為擔任消費者管理培訓生,參與零售轉化與選址分析,並為覆蓋 7 所試點高校的校園路演設計互動機制;也曾在中元國際(海南)工程設計研究院擔任項目助理,參與居民生活與地方材料調研,以及入圍上海設計 DESIGN100+ 的藝術裝置設計建造。

05 / 學生社團

學生社團讓協作成為日常的實踐。

2021–2023 年,我在浙江大學學生足球協會擔任賽事部副部長,負責校內足球比賽的組織,包括競賽章程制定、場地協調與物資準備。這段經歷讓我學會從規則、賽程、空間與實際細節出發,維持一項集體活動的完整運作。

2022–2023 年,我在浙江大學學生粵語社擔任宣傳部副部長,主導策劃 2023 年校園粵語歌曲大賽的宣傳方案,並推廣粵語精品課程,吸引超過 100 名同學參與。這段工作將活動策劃、公眾溝通與跨文化交流連接在一起。

2024–2025 年,我在求是潮推廣與資訊中心擔任幹事,參與「浙大微學工」及「求是潮」微信公眾號的內容策劃與日常運營。

2023–2024 年,我在浙江大學學生風景園林協會擔任幹事,參與校內風景園林知識普及活動與校外公益實踐。

06 / 工具與獎項

以研究為基礎,在數位與實體媒介之間工作。

我使用文獻整理、現場調研、空間分析與資料處理等研究方法;以 Godot、基礎 Next.js/TypeScript 進行原型製作;並在設計發展中使用 AutoCAD、Rhino/Grasshopper、SketchUp、Adobe Creative Cloud、EvoMass 與 ComfyUI。語言方面,我以中文為母語,英語雅思 6.5,日語 N5。

主要獲獎包括 2026 WUPENiCity 城市可持續調研報告國際競賽三等獎、2025 浙江省「農行杯」國際大學生創新大賽金獎,以及 CDAC 2024 混合現實木構工作坊最佳工作坊獎。